GTA VI en consola: 30 fps confirmados y lo que aún no se sabe
Rockstar apunta a 30 fps en todas las consolas, PS5 Pro incluida, y no ha anunciado resolución ni modo a 60 fps. Repasamos qué está confirmado y qué no.
Redacción GTA VI Daily
Equipo editorial
GTA VI apunta a 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, incluida PS5 Pro. Lo confirmó Rob Nelson, responsable de desarrollo y co-responsable de Rockstar North, en una conversación con el medio brasileño FlowGames que recogió ComputerBase el 28 de agosto de 2026. No hay ninguna resolución oficial confirmada y tampoco un modo a 60 fps anunciado.
Nelson dejó abierta la puerta a una opción de rendimiento, pero sin compromiso alguno: dijo que tendría que consultarlo con el equipo técnico. De aquella entrevista no se desprende que vaya a existir un modo a 60 fps el día del lanzamiento. Es la primera vez que una persona con nombre y cargo dentro del estudio pone una cifra al rendimiento; hasta entonces, todo lo que circulaba eran estimaciones hechas a partir de análisis de vídeo.
Esas estimaciones vienen sobre todo del desglose técnico que Digital Foundry hizo del segundo tráiler, capturado en PS5. El medio británico situó la imagen en torno a 2560×1152 y tituló su análisis con un uso «impresionante» del ray tracing. Conviene subrayar la naturaleza del dato: es un análisis de vídeo, no una ficha técnica. Rockstar no ha confirmado oficialmente que GTA VI use ray tracing, ni qué técnica de reconstrucción de imagen emplea, ni si habrá FSR o una solución propia.
De Xbox Series S no hay absolutamente nada. Ni resolución, ni framerate, ni una mención en material oficial. La consola más económica de la generación es también la que menos se ha dejado ver, y cualquier cifra que circule sobre ella es una extrapolación de lo que ocurre en los demás modelos.
En PS5, lo confirmado está en las sensaciones y no en los píxeles. La ficha de PlayStation Store incluye la etiqueta «PS5 Pro Enhanced» y Sony presenta el juego como «Plays best on PlayStation 5», con mención expresa a los tiempos de carga casi instantáneos, la háptica y los gatillos adaptativos del DualSense y el audio 3D Tempest. Sony no ha detallado en qué consiste la mejora en PS5 Pro, y Rockstar tampoco lo ha hecho.
Tampoco hay requisitos de PC que analizar, porque no existe una versión de PC anunciada: la página oficial del juego lista solo PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las tablas de requisitos mínimos que circulan son inventadas o recicladas de otros títulos de Rockstar. La misma cautela vale para el tamaño de instalación: sigue sin cifra oficial, igual que el del paquete de precarga que arranca el 12 de noviembre.
Qué mirar de aquí al lanzamiento. Si Rockstar va a ofrecer un modo a 60 fps, tendría que anunciarlo antes del 12 de noviembre para que el jugador decida dónde compra. Si no dice nada, la lectura razonable es la que ya insinuó Nelson: 30 fps estables y una PS5 Pro que mejora la imagen sin cambiar la tasa de refresco.
Fuentes citadas
- ComputerBase — Auch auf der PS5 Pro: GTA 6 zielt auf allen Konsolen auf 30 FPS
- Digital Foundry — GTA 6 Trailer 2 tech breakdown: incredible realism, impressive RT, astonishing detail
- TheGamer — GTA 6 PlayStation Store Listing Officially Confirms That It'll Be PS5 Pro Enhanced
- Rockstar Games — Grand Theft Auto VI (página oficial)
Este artículo se basa en información pública de las fuentes citadas. Los análisis y opiniones son propios de GTA VI Daily.