GTA VI supera los 6 millones de reservas digitales, según Sensor Tower
Dos versiones del mismo informe de Sensor Tower, publicadas el 20 de octubre, dan 6,08 y 6,45 millones de copias y entre 594 y 630 millones de dólares. El reparto 74-26 se repite.
Redacción GTA VI Daily
Equipo editorial
Las reservas digitales de GTA VI estaban entre 6,08 y 6,45 millones de copias cuando faltaba un mes para el lanzamiento, según las dos versiones que se han publicado del mismo informe de Sensor Tower. La diferencia no es un redondeo: son dos lecturas del mismo rastreador, publicadas con horas de diferencia el 20 de octubre, y ninguna procede de Rockstar ni de Take-Two.
La primera la adelantó GamesIndustry y la recogió Wccftech por la mañana: más de 6 millones de reservas digitales en todo el mundo con fecha de corte del 13 de octubre, unos 594 millones de dólares de ingresos, 4,51 millones en PS5 y 1,57 en Xbox. La segunda llegó por la tarde, de la mano de Insider Gaming: 6,45 millones de copias, 630 millones, 4,8 millones en PS5 y 1,66 en Xbox. Vandal se hizo eco de esta última en la mañana del 21.
Los dos cuadros, uno al lado del otro:
20 de octubre, mañana — GamesIndustry y Wccftech — 6,08 millones de copias (suma de ambas plataformas) — 594 millones de dólares — PS5 4,51 M / Xbox 1,57 M
20 de octubre, tarde — Insider Gaming — 6,45 millones de copias — 630 millones de dólares — PS5 4,8 M / Xbox 1,66 M
Hay dos cosas que las dos versiones comparten y que valen más que la discrepancia: el reparto por plataforma, 74% para PlayStation y 26% para Xbox en ambos casos, y el ingreso medio por copia, que no aparece en las coberturas publicadas.
Si se dividen ingresos entre copias, sale casi lo mismo en las dos versiones y en las dos plataformas: 594 entre 6,08 son 97,70 dólares; 630 entre 6,45, 97,67; en PS5, 441 entre 4,51 da 97,78 y 468 entre 4,8 da 97,50; en Xbox, 153 entre 1,57 da 97,45 y 162 entre 1,66 da 97,59. Seis cocientes en una banda de 33 céntimos. Ese es el número a retener: 97,6 dólares por copia.
Es un dato incómodo para quien lea las cifras como si fueran ventas de la edición barata. Los dos precios que Rockstar puso por escrito son 79,99 dólares la estándar y 99,99 la Ultimate. Un ingreso medio de 97,6 dólares está un 22% por encima del precio bajo. Si todas las copias se hubieran vendido a catálogo estadounidense y sin impuestos, eso solo cuadraría con que cerca del 88% de las reservas fueran Ultimate: (97,6 − 79,99) ÷ (99,99 − 79,99). Es aritmética nuestra sobre datos de terceros, no una cifra de Sensor Tower, y tiene dos fugas.
La primera son los impuestos. En España y en Reino Unido los precios de tienda incluyen IVA, y si la firma suma lo que paga el consumidor en lugar de lo que ingresa la tienda, el promedio sube sin que cambie el reparto de ediciones. La segunda es el cambio: el informe se publica en dólares y las ventas europeas se convierten. Con lo publicado no se puede separar una cosa de la otra. Lo que sí se sostiene es la dirección: el ingreso medio está muy por encima de la edición estándar.
Que las dos plataformas den promedios tan parecidos también dice algo del método. Si fuera una medición independiente de cada tienda, lo esperable sería un reparto de ediciones distinto en PS5 y en Xbox. Que los seis cocientes sean tan parecidos sugiere un precio medio modelado y aplicado al número de unidades, no una suma de transacciones reales. Es una inferencia, y la firma no publica su metodología.
La letra pequeña limita el alcance de todo esto. Son reservas digitales: no incluyen la caja con código que llega a las tiendas el 12 de noviembre, que se vende por otro canal. La comparación con otros lanzamientos —un 148% por delante de Call of Duty: Modern Warfare II— es solo de Estados Unidos, según el propio informe. Y las cifras son netas de devoluciones.
Tampoco hay cifra oficial. Ni Rockstar ni Take-Two han publicado un solo dato de reservas: lo que se lee son estimaciones de terceros. Y las proyecciones de la primera semana que se publicaron en julio —entre 37 y 51 millones de copias según Newzoo— miden otra cosa: unidades en siete días, no reservas acumuladas.
Para el lector español, el dato cambia poco la decisión. Los precios siguen siendo 79,99 y 99,99 euros; el bono Vintage Vice City se mantiene hasta las 23:59:59 del 19 de noviembre, hora local; y la precarga abre el 12. Conviene vigilar si Take-Two da alguna cifra en su próxima llamada de resultados y si la caja con código mueve el reparto cuando llegue a las tiendas.
Las cuentas se apoyan en dos precios confirmados y en dos estimaciones que no coinciden entre sí, y esa es la conclusión: el orden de magnitud es sólido —más de seis millones de copias y más de 550 millones de dólares antes de lanzar el juego— y el decimal no lo es. Cualquier titular que dé la cifra exacta elige una de las dos versiones sin decirlo.
Para seguir el hilo: la comparativa de ediciones, el precio por país, la respuesta de Xbox a los datos de reservas y el plazo del bono de reserva. Las horas de desbloqueo, en la tabla por país.
Fuentes citadas
- Take-Two Interactive — «Rockstar Games Announces Pre-Orders for Grand Theft Auto VI» (24 de junio de 2026)
- GamesIndustry.biz — «Sensor Tower data shows the yawning gap between GTA 6 and everything else» (20 de octubre de 2026)
- Wccftech — «GTA 6 Digital Preorders Already Topped 6 Million and $594 Million, With PlayStation Accounting for 74%, Sensor Tower Estimates»
- Insider Gaming — «GTA 6 Has Already Made Over $600 Million in Pre-Order Sales» (20 de octubre de 2026)
- Vandal — «La campaña de reservas de GTA 6 ya habría pulverizado los beneficios que San Andreas tardó un año en lograr»
- Level Up — «GTA VI Projected to Sell 51 Million Copies in First Week, Firm Projects Biggest Pre-Sale Ever in Videogame History» (18 de julio de 2026, proyección de Newzoo)
Este artículo se basa en información pública de las fuentes citadas. Los análisis y opiniones son propios de GTA VI Daily.