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Última actualización: 14 de octubre de 2026
Cómo pedirnos una corrección, qué plazo asumimos y el registro de los errores que ya hemos corregido.
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6 correcciones registradas hasta hoy, que han afectado a 25 artículos. La más reciente es del 12 de octubre de 2026. Cada entrada enlaza el artículo corregido y la fuente con la que se puede comprobar el dato bueno.
12 de octubre de 2026
Qué decía · El artículo sobre el efecto laboral daba por hecho que el pico de ausencias sería el viernes 20 de noviembre, el día después del estreno, y lo repetía en la entradilla y en dos párrafos.
Qué se cambió · Se reescribió con el dato que existe: el informe de BambooHR sobre solicitudes de permiso en Estados Unidos apunta al propio jueves 19, con entre un 9 % y un 17 % más de peticiones que la media histórica. De ese informe no se puede deducir el viernes 20, así que la recomendación de pedir el día libre se ajustó a lo que sostiene la fuente.
Artículos corregidos (1)
12 de octubre de 2026
Qué decía · La pieza del clima presentaba las tormentas tropicales y los huracanes como filtración y especulación de la comunidad, cuando el reportaje de portada de Game Informer 382 (29 de septiembre de 2026) ya los había confirmado con declaraciones del estudio.
Qué se cambió · Se reescribió el párrafo separando las dos cosas: lo confirmado —lluvia localizada y persistente, tormentas tropicales y huracanes— de lo que sigue abierto, que es la frecuencia de esos fenómenos y sus consecuencias jugables (si un huracán puede interrumpir una misión o cerrar carreteras). Esas consecuencias sí siguen sin fuente.
Artículos corregidos (1)
12 de octubre de 2026
Qué decía · Tres entradillas y una pieza seguían redactadas en futuro después de que el hecho hubiera pasado: el Extended Look «se verá primero en Netflix» cuando ya se había estrenado, Game Informer «detallará el 29 de septiembre» cuando el número 382 ya estaba en la calle, y la guía de precarga avisaba de que «faltan 52 días».
Qué se cambió · Se reescribieron en pasado y sin cuenta atrás: una entradilla que caduca deja de ser cierta sin que nadie la toque, y es un error que el lector detecta antes que nosotros.
Artículos corregidos (4)
11 de octubre de 2026
Qué decía · Catorce artículos daban el bono de reserva como canjeable «antes del 20 de noviembre». Las fichas de PlayStation Store y Xbox Store dicen otra cosa: «Purchase prior to 19 November 2026 at 23:59:59». El plazo se agota al final del día del lanzamiento, no un día después.
Qué se cambió · Se unificó la fórmula en los catorce artículos afectados, incluida la comparativa de tiendas y la pieza sobre la edición física, que construían sobre la fecha antigua un consejo de compra equivocado.
Artículos corregidos (14)
11 de octubre de 2026
Qué decía · La pieza de música seguía afirmando que no existía una lista oficial de emisoras de radio del juego, algo que era cierto hasta el 11 de octubre.
Qué se cambió · Se reescribió con lo que Rockstar publicó ese día: seis emisoras confirmadas en el Newswire, con sus locutores, y la separación entre lo confirmado y lo que aún no se ha publicado (la lista completa de canciones con licencia).
Artículos corregidos (1)
1 de octubre de 2026
Qué decía · La cronología y seis artículos trataban los topónimos de las regiones de Leonida como no acreditados, cuando el reportaje de portada de Game Informer 382 ya había respaldado «Port Gellhorn» y «Ambrosia» con declaraciones de Aaron Garbut.
Qué se cambió · Se aclaró en la cronología y en los artículos qué nombres están respaldados y por qué fuente, y se mantuvo fuera «Kelly County», que sigue circulando en guías de comunidad sin aparecer en material de Rockstar ni en el reportaje.
Artículos corregidos (6)
No es una lista de mejoras ni de cambios de estilo: aquí solo entran correcciones de hechos. Tampoco es un archivo histórico completo —empieza el 1 de octubre de 2026— ni un sustituto de la cronología, que es donde se ve cómo cambia lo que se sabe de un juego sin lanzar. El método con el que se evitan estos errores está en la política editorial.