Dan Houser no ha visto GTA VI y dice que lo evitará a propósito
El cofundador de Rockstar explicó a Variety que rehúye el material de otros mundos abiertos para no contaminar su propio trabajo en Absurd Ventures.
Redacción GTA VI Daily
Equipo editorial
Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista de la etapa clásica de la saga, todavía no ha visto el material de GTA VI y dice que piensa seguir evitándolo. Lo explicó en una entrevista de pódcast con Variety que han recogido VGC y Kotaku, y en la que el veterano creativo detalla por qué se aparta del trabajo de la compañía que ayudó a fundar.
Su razonamiento es de método, no de desinterés. «I haven't seen it yet. I will try and avoid it because I always try and avoid stuff that's going to distract or disrupt me creatively», dijo. Houser explicó que dedica buena parte de su tiempo a hacer mundos abiertos y el resto a pensar cómo venderlos, y que no necesita ver lo que hacen otros para eso.
La política no es nueva ni exclusiva de GTA. El guionista contó que tampoco juega a muchos mundos abiertos porque, cuando lo hace, descompone en tiempo real las fortalezas y debilidades del equipo que los hizo, y eso le distrae. Puso dos ejemplos: durante el desarrollo de Red Dead Redemption dejó de ver westerns, y no vio The Sopranos hasta después de salir de Rockstar, porque sospecha que le habría influido demasiado mientras escribía GTA.
En la misma entrevista dejó una frase que resume su posición: prefiere «trying to think about new ways of doing it» antes que sentarse a comparar lo que él habría hecho de otra forma. También se definió con precisión: «I'm not a game designer, I'm a sort of creative director», y aclaró que en sus equipos no es él quien sigue la actualidad del sector, sino otras personas.
Ese es el contexto de su distancia con GTA VI, y conviene no confundirlo con una ruptura. La compañía que dejó estrena el 19 de noviembre la que Rockstar describe como la evolución más grande de la saga, y lo hace con un equipo de guion distinto: Love Magazine publicó declaraciones de dos de sus guionistas, Elizabeth Gauvey-Kern y Alexa D'Agostino, que hablaron de construir protagonistas vulnerables, duros y falibles, capaces de aprender el uno del otro.
Houser cofundó Rockstar en 1998 junto a su hermano Sam, Terry Donovan y Jamie King, y escribió y produjo los títulos centrales de la compañía: GTA III, IV y V, Red Dead Redemption 1 y 2, Bully y Max Payne 3. Dejó el estudio en 2020 y en 2023 puso en marcha Absurd Ventures, que trabaja en dos videojuegos: uno de mundo abierto y comedia y otro que, según contó, es «definitely less of a comedy» y que Kotaku describe como una ciencia ficción distópica sobre un desarrollo de videojuegos que sale mal. Rockstar, mientras tanto, sigue dirigida por su hermano Sam.
Conviene no leer la entrevista como una crítica. Houser no ha visto el juego y no ha valorado nada de lo que ha mostrado Rockstar; lo que describe es una precaución creativa. Tampoco hay ninguna declaración de la compañía sobre estas palabras, ni se le conoce intención de jugarlo o de dejarlo pasar cuando llegue a las tiendas.
El contraste es llamativo porque el GTA VI que se estrena el 19 de noviembre sí se ha explicado en público por parte de su equipo actual. Rob Nelson y Aaron Garbut, responsables de Rockstar North, han hablado de un mundo más reactivo y de interiores hechos a mano, y Garbut detalló las seis regiones de Leonida en el reportaje de portada de Game Informer 382.
Houser dejó la compañía en 2020; cuando GTA VI llegue a las tiendas, llevará más de seis años fuera de Rockstar. La entrevista no aclara si verá el juego después del lanzamiento ni si lo jugará, y él no ha dado ninguna pista en ese sentido.
Para el lector, lo relevante es qué no dice esta historia. No hay un desmentido, ni una pulla, ni una filtración: hay un creativo explicando que se protege de las influencias. Todo lo demás que se lea sobre un supuesto distanciamiento con la nueva entrega es interpretación.
Lo próximo que se sabrá de Houser llegará por Absurd Ventures, que no ha anunciado fechas para sus dos proyectos. Lo próximo de GTA VI es más concreto: el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Para seguir el tema: la historia de Rockstar como estudio, la fecha de lanzamiento confirmada y la cronología de confirmaciones.
Fuentes citadas
- Variety — Rockstar Vet Dan Houser on GTA 6, New Games, Absurd Ventures
- VGC — Dan Houser still hasn't seen GTA 6: 'I will try and avoid it'
- Kotaku — Rockstar Co-Founder Dan Houser Says He Still Hasn't Watched The Big GTA 6 Netflix Reveal
- VGC — Rockstar Games co-founder Dan Houser to leave GTA studio
- Kotaku — GTA 6 Had A Really Busy Week
Este artículo se basa en información pública de las fuentes citadas. Los análisis y opiniones son propios de GTA VI Daily.