Rockstar Games: la historia del estudio detrás de GTA VI
De DMA Design en Dundee a publicar el juego más caro jamás presupuestado. Repaso a las fechas clave del estudio, con las cifras que siguen sin confirmar.
Redacción GTA VI Daily
Equipo editorial
Rockstar Games nació en diciembre de 1998 como sello editorial de Take-Two Interactive. Cuando GTA VI llegue el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, la compañía llevará unos 28 años publicando. Este texto es un análisis: los datos son verificables, la lectura de qué significan es nuestra.
El origen no está en Nueva York, sino en Dundee. DMA Design se fundó allí en 1988, con David Jones al frente, y de ese estudio salieron primero los Lemmings y después el Grand Theft Auto original de 1997, de visión cenital. Aquel primer GTA lo publicó BMG Interactive, no Rockstar, que todavía no existía.
Take-Two compró los activos de BMG Interactive en marzo de 1998 y con ellos se hizo con la propiedad intelectual de GTA. DMA pasó por manos de Gremlin Interactive y de Infogrames antes de que Take-Two la adquiriera en septiembre de 1999. En marzo de 2002 el estudio se integró en Rockstar Games como Rockstar Studios y en mayo pasó a llamarse Rockstar North. Su sede está en Edimburgo desde entonces.
El salto de escala llegó con Grand Theft Auto III en 2001. Fue la primera entrega completamente en 3D y vendió seis millones de unidades en un año. A partir de ahí el calendario se encadena: Vice City en 2002, San Andreas en 2004, GTA IV en 2008 y GTA V en 2013, que sigue siendo el segundo juego más vendido de la historia.
Fuera de GTA, el catálogo explica la reputación del estudio. Red Dead Redemption llevó el mundo abierto al oeste y su segunda parte, publicada en 2018, es la base técnica que Rockstar cita para GTA VI. A esas dos sagas se suman Bully, Max Payne y L.A. Noire, esta última desarrollada por Team Bondi y publicada por Rockstar.
La dirección creativa cambió en 2020. Dan Houser, vicepresidente de creatividad y guionista principal durante más de dos décadas, dejó la compañía con fecha de salida del 11 de marzo de 2020. Su hermano Sam Houser sigue como presidente. En el día a día de Rockstar North, los nombres que la compañía pone en primera fila son Rob Nelson y Aaron Garbut, codirectores del estudio.
La cultura laboral es el capítulo incómodo y sigue abierto. Las denuncias por crunch durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2 marcaron la conversación pública de 2018 y 2019. En 2026 ese debate se ha trasladado a un tribunal escocés: un grupo de trabajadores despedidos del proyecto GTA VI ha llevado su caso ante un tribunal por despido improcedente.
Con GTA VI, la incógnita es el coste. Los analistas consultados por Business Insider estimaron en mayo de 2026 que Rockstar ya había gastado entre 1.000 y 1.500 millones de dólares, y Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, se limitó a decir que hacer el juego «fue caro». Otra estimación muy citada, la de un youtuber que revisó registros financieros, elevaba la cifra por encima de los 2.700 millones. Ninguna es oficial y Take-Two nunca ha publicado un presupuesto.
La parte comercial sí está cuantificada. Take-Two proyecta para su ejercicio fiscal 2027, que cierra el 31 de marzo de 2027, unas reservas netas de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, y atribuye ese crecimiento al lanzamiento del 19 de noviembre. La preventa abrió el 25 de junio de 2026 con dos precios anunciados, 79,99 dólares para la estándar y 99,99 para la Ultimate, y Rockstar no ha dado ninguna cifra de reservas.
Queda un dato que define el momento del estudio mejor que cualquier cifra. El avance extendido de agosto se capturó íntegramente sobre PlayStation 5 y la campaña va asociada al distintivo «Plays best on PlayStation 5», mientras Sony reconoce mejoras para PS5 Pro sin detallarlas. No hay versión de PC anunciada, ni fecha, ni requisitos.
Fuentes citadas
- Rockstar Games — Información corporativa
- Wikipedia — Rockstar Games
- Wikipedia — Rockstar North (DMA Design)
- NME — GTA 6 is the most expensive video game ever made, according to analysts
Este artículo se basa en información pública de las fuentes citadas. Los análisis y opiniones son propios de GTA VI Daily.