Cuánto dura la campaña de GTA VI: la cifra de las 80 horas y su contexto
Rockstar nunca publicó una duración oficial. Las 80 horas salen de la partida de un directivo y son el suelo, no el techo. Comparamos con GTA V y RDR2.
Redacción GTA VI Daily
Equipo editorial

La campaña de GTA VI ronda las 80 horas. Es la única cifra real que existe, y no es un anuncio de Rockstar: es el tiempo que le llevó su propia partida a Rob Nelson, responsable de desarrollo y co-responsable de Rockstar North, que se la contó al New York Times y la prensa reprodujo de inmediato. Es una declaración de un directivo del estudio, no una ficha de producto, y conviene tratarla como lo que es.
Vale la pena detenerse en de dónde sale exactamente ese número, porque en las réplicas se ha simplificado hasta perder el matiz. Nelson contó que en febrero completó una partida a la historia principal acompañada de unas pocas misiones opcionales que tenían ramificaciones narrativas, y que eso le llevó alrededor de 80 horas. No dijo que la campaña dure 80 horas, dijo que a él le llevó eso. Y él conoce el juego mejor que nadie, así que un jugador que llegue nuevo debería tardar más, no menos.
Ese matiz lo repitieron varios medios el mismo día. La lectura razonable no es que el juego dure 80 horas, sino que 80 horas es el suelo de una partida centrada en la historia y con algo de contenido opcional. Algunos medios titularon que sería el juego más largo de la saga, y con estos números es una conclusión defendible, pero la cifra concreta sigue siendo la de una persona.
Para saber qué significa 80 en el contexto de Rockstar hay que mirar las duraciones medidas de los dos juegos anteriores, las de HowLongToBeat, que agrega los tiempos declarados por miles de jugadores. En GTA V, la historia principal está en unas 32 horas de media; en Red Dead Redemption 2, en unas 50 horas y media. Son medias de comunidad, no datos de Rockstar, y sirven como orden de magnitud: el salto de GTA V a GTA VI sería de más del doble, mientras que el de RDR2 a GTA VI sería de algo más de la mitad.
Traducido a calendario, y esto sí es aritmética simple sobre la única cifra disponible: 80 horas son unas ocho semanas jugando 90 minutos al día, o aproximadamente un mes y medio si se juega a dos horas diarias. A media hora al día, la campaña se extiende más de cinco meses. Para quien piense jugarlo en paralelo a otras cosas, la cifra es más útil como planificación que como reclamo.
La pregunta que de verdad se hace la gente no es cuánto dura la historia, sino cuánto dura todo. Ahí la respuesta honesta es que no se sabe. Las 80 horas de Nelson incluyen la historia principal y algo de contenido opcional, no el 100 %. El mapa de Leonida triplica la superficie de Red Dead Redemption 2, y Rockstar ha confirmado que habrá una cantidad elevada de coleccionables y retos ocultos, y que muchas de esas actividades no aparecen señaladas en el mapa.
Los juegos anteriores dan la escala de lo que eso puede suponer. En GTA V, la historia principal son unas 32 horas, pero completar el juego al 100 % lleva de media cerca de 89 horas y media según HowLongToBeat. En Red Dead Redemption 2 el salto es todavía mayor: de 50 horas y media de historia a alrededor de 195 horas para el 100 %. Son medias de jugadores y no promesas de nada, pero describen bien la diferencia entre terminar un GTA y acabarlo del todo.
Hay una nota de contexto técnico que afecta a la experiencia tanto como la duración: el juego va a 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, incluida PS5 Pro. Lo confirmó el propio Nelson, y no hay compromiso de un modo a 60, que su equipo seguía evaluando sin dar fecha. Para una campaña larga, eso significa que el rendimiento no será el argumento de venta, y quien espere fluidez por encima de todo debería saberlo antes de planificar sesiones largas.
Lo que falta por saber es bastante, y todo apunta al mismo sitio. Rockstar no ha publicado una duración oficial de la campaña, ni ha dicho cuántos capítulos tiene, ni si hay finales alternativos o misiones que se puedan perder por orden de juego. Tampoco hay ninguna estimación fiable de cuánto llevará el 100 %, más allá de que las cifras de RDR2 sugieren un proyecto de varios meses. Todo eso llegará con las copias de prensa de noviembre y, sobre todo, con el juego en la mano el 19 de noviembre.
Mientras tanto, la recomendación práctica es sencilla: presupuestar las 80 horas como mínimo y no como objetivo. Quien planifique tres semanas para terminarlo se va a quedar corto. Quien planifique el otoño entero, probablemente acierte.
Fuentes citadas
- Vandal — ¿Cuánto durará GTA 6? Rockstar habla de la duración de su historia y apunta al doble de horas que GTA V
- TechPowerUp — GTA 6 Takes Around 80 Hours To Complete, Says Developer
- Kotaku — 20 Big New Things We Just Learned About GTA 6
- HowLongToBeat — Grand Theft Auto V
- HowLongToBeat — Red Dead Redemption 2
- Playground — Платина в GTA 6 будет сложной: в Rockstar рассказали о достижениях и обилии коллекционных предметов
Este artículo se basa en información pública de las fuentes citadas. Los análisis y opiniones son propios de GTA VI Daily.
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