Trofeos y logros de GTA VI: qué está confirmado y qué no sobre el platino
Rockstar no ha publicado ninguna lista de trofeos. Esto es lo único que se sabe del platino, lo que se deduce de GTA V y cómo prepararse desde el día 1.
Redacción GTA VI Daily
Equipo editorial

No existe ninguna lista de trofeos ni de logros de GTA VI publicada. Ni Rockstar, ni PlayStation, ni Xbox han hecho público un solo nombre, una descripción o un criterio de desbloqueo, y el material oficial distribuido hasta ahora no menciona los logros en ningún momento: ni los dos tráileres, ni los veintiséis minutos de An Extended Look, ni las capturas, ni las páginas de reserva. Todo lo que circula con aspecto de listado es inventado, y conviene decirlo así porque cuarenta nombres verosímiles se leen exactamente igual que una lista real.
El silencio tampoco es una anomalía: las listas de trofeos de los grandes lanzamientos aparecen en los servidores de las plataformas en las semanas previas al estreno. Lo llamativo es que a menos de dos meses del 19 de noviembre no se haya filtrado nada mínimamente creíble. Cuando aparezca una lista de verdad será atribuible a alguien, y hasta entonces lo útil no es buscar el listado sino preparar las condiciones para que el platino no se convierta en un trabajo pesado.
Sí hay algo reportado, y conviene separarlo de lo confirmado. Varios creadores de contenido brasileños invitados a ver el juego en Rockstar North trasladaron en septiembre que el estudio apunta a un platino «difícil, pero no insuperable», buscando un equilibrio entre desafío y accesibilidad, y que habrá un número elevado de coleccionables repartidos por el mapa. Gameblog y Playground recogieron esas impresiones sin nombrar a ningún desarrollador concreto y sin que Rockstar las haya respaldado: son declaraciones de terceros sobre una conversación, no una especificación.
Para saber a qué se parece una lista de trofeos de Rockstar hay que mirar la de GTA V, que sí está documentada. Tenía 43 logros en Xbox y 44 trofeos en PlayStation, con el platino Los Santos Legend como recompensa por conseguir todos los demás. Su estructura se divide en tres bloques que explican casi todo lo que la gente quiere saber por adelantado.
El primero son los trofeos de historia, alrededor de diez en GTA V, ocultos hasta que se desbloquean. Están escondidos por un motivo concreto: el nombre de un logro tardío revela un giro de la trama, así que leer una lista completa antes de jugar es un spoiler de regalo. Si el patrón se repite, los trofeos de misión se desbloquearán solos mientras se avanza.
El segundo bloque es un único trofeo de finalización. En GTA V era Career Criminal, por alcanzar el 100 % del juego. Ocupa una sola línea y es, con mucha diferencia, el más largo de completar, porque no pide una hazaña concreta sino repasar una lista de comprobación entera: misiones, tramas secundarias, aficiones, coleccionables y actividades. En la práctica es un puntero al contador de progreso del propio juego, y por eso toda guía seria de finalización de un GTA es en realidad una guía de ese contador.
El tercero son los trofeos de habilidad y de actividad. Salen del juego normal y suelen ser los que más tiempo consumen sin que nadie lo espere: medallas de oro en misiones y actividades, saltos acrobáticos, colecciones dispersas por el mapa. En GTA V había entradas de este tipo que obligaban a recorrer medio mapa, y la abundancia de coleccionables que se atribuye a GTA VI apunta a que aquí ese bloque será el cuello de botella. Como referencia de escala, el mapa de Leonida triplica el de Red Dead Redemption 2, y en ese juego el 100 % lleva de media cerca de 195 horas según HowLongToBeat.
Queda una duda que cambia por completo el cálculo: si habrá trofeos ligados al multijugador. En GTA IV y GTA V buena parte del tiempo del platino se iba en el modo en línea, porque algunas recompensas exigían jugar en multijugador durante decenas de horas. Lo reportado tras las visitas a Rockstar North es que el platino de GTA VI podría completarse entero en solitario. No está confirmado: Rockstar ha descrito GTA VI como «una experiencia para un jugador», pero nunca ha dicho que no vaya a haber multijugador.
Con todo esto, la preparación útil para el día 1 es corta. La primera: jugar la historia sin trucos. En GTA V activar cualquier código desactivaba logros, trofeos y distinciones durante el resto de la sesión, y usar uno en una misión limitaba ese intento a la medalla de bronce. La segunda: no borrar ninguna partida guardada de la primera vuelta, porque los trofeos de finalización suelen exigir contenido que se puede dejar atrás sin darse cuenta.
La tercera tiene que ver con las primeras horas: resistir la tentación de ir directo a los marcadores de misión. Un mundo de este tamaño guarda coleccionables y actividades que nadie señala, y en GTA V el contador de progreso incluía cosas fáciles de pasar por alto hasta que ya no había remedio. Explorar sin prisa durante las primeras sesiones es la forma más barata de no tener que repetir treinta horas después.
Lo que falta por saber es todo lo que importa: el número de trofeos, sus nombres, sus requisitos, si hay entradas ocultas de historia y si alguna depende del modo en línea. La lista aparecerá en los servidores de PlayStation y Xbox antes del lanzamiento, o el mismo día 1 como muy tarde. Hasta entonces, la única lista de trofeos de GTA VI que existe es la de GTA V.
Fuentes citadas
- Gameblog — GTA 6 : quelle sera la difficulté du trophée Platine ? Rockstar donne une réponse aux chasseurs de trophées
- Playground — Платина в GTA 6 будет сложной: в Rockstar рассказали о достижениях и обилии коллекционных предметов
- GTA.com.ua — GTA 6 (Not) Fakes: PS5 Trophies, Gloriana and Leonida Websites, 700 Stores in the Open World, and More
- GTA Wiki — Achievements and Trophies in Grand Theft Auto V
- Kotaku — 20 Big New Things We Just Learned About GTA 6
- HowLongToBeat — Red Dead Redemption 2
Este artículo se basa en información pública de las fuentes citadas. Los análisis y opiniones son propios de GTA VI Daily.
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